富野由悠季監督とその作品をひたすら語るブログ

TOMINOSUKI / 富野愛好病
http://kaito2198.blog43.fc2.com/

プロフィール

kaito2198

Author:kaito2198
台湾人。
ただのファンです。

twitterは@kaito2198です。

仕事やブログ関係のご連絡は
kaito2198@hotmail.comまでお願いします。

給華文圈之富野由悠季愛好者的一些話
關於本站文章的轉載聲明

富野監督関連資料一覧

最近の記事

最近のコメント

最近のトラックバック

グーバーウォーク

富野由悠季監督《GUNDAM Reconguista in G》播放期間唯一專訪中文版

2014/12/05 15:21|給華文讀者TRACKBACK:0COMMENT:3
このエントリーを含むはてなブックマーク はてなブックマーク - 富野由悠季監督《GUNDAM Reconguista in G》播放期間唯一專訪中文版
 富野由悠季是日本知名動畫巨匠,其代表作《機動戰士》35年來風靡全球,並且創造了驚人業績。而目前,他的最新電視動畫作品《GUNDAM Reconguista in G》正在電視播放當中,歐美與亞洲等國也可以透過網路播放收看。

 11月底,富野監督接受了日本動畫新聞大站「ANIME!ANIME!」的訪談,提及關於新作《G-RECO》的內容。平時很喜歡接受媒體採訪的富野監督,在這一次卻一反往常,完全由製作人以及工作人員、聲優來負責談話部分。從這一點我們也可看出他這次有多麼投入,同時也顯現出本次專訪的珍貴之處。

 為了讓台灣為首的華文讀者都能夠更了解富野監督的想法,我特別翻譯了本次訪談的全部內容,希望有興趣的朋友可以藉此參考一下。網路上雖已有另一位前輩已經介紹本文,然而在翻譯上有些差強人意之處,因此在正確度上可能還是參考這一篇較好。

放送開始後、初の富野総監督スペシャルインタビュー「ガンダム Gのレコンギスタ」を語る(上) | アニメ!アニメ!
富野由悠季総監督インタビュー「ガンダム Gのレコンギスタ」を語る(下) 「Gセルフ発進します」を何度も繰り返すわけにはいかない | アニメ!アニメ!



――《鋼彈Reconguista in G已經開始播放有一段時日。從《TURN-A鋼彈》經過《極限戰士》、《麟光之翼》,這次整體敘事節奏變得更快,令人感覺到明顯變化。

富野由悠季(以下、富野)
 我並未想過主動變化節奏,而是在思考如何創作《G-Reco》的過程中,就自然發現想要追求的就是如此節奏。

――想請教在《TURN-A鋼彈》時,您以全肯定為中心思想打算接納所有「鋼彈」時的想法。

富野
 《TURN-A》的時候由於被「全肯定」給綁住,因此我並沒有達到「脫離鋼彈」的境界,因為「全肯定」的構想終究出發於「鋼彈」之上。至於經過15年後,我思考如何「脫離鋼彈」的成果便是《G-Reco》。

――從「全肯定」到「脫離鋼彈」,這可說是十分大膽積極的態度呢。

富野
 這是因為我不想虛度餘生。……社會上充斥著許多上班族退休後變得一無是處的實例,很多在上班時代腦子清楚的人,退休後卻變了個人似的。為何會發 生這種事?就是因為他們在離開公司後也一併停止精進,同時放棄了幹活兒。
當然,有部分原因是他們在上班族時代早已被消耗殆盡。然而,除非是從事一級產業,否則倘若想要到死都工作的話,就必須不斷在工作上思考。這也是過了60歲以後還想跟年輕人工作,並受到他們認同的唯一方法。
 這份心情在去年看了宮崎駿監督的《風起》後,我更能夠坦白說出口了。……今年宮崎導演獲得奧斯卡終生成就奬時,內人問過我一件事。


――請問尊夫人說了什麼?

富野
 她很單純地問到:「你不會心生嫉妒嗎?」然而,我真的絲豪沒有一點嫉妒,反倒為日本動畫的工作能夠以該形式受到評價而感到高興。
 被這麼一問我才注意到,宮崎導演與高畑勲導演對我而言,可說是高高在上的大前輩。宮崎導演雖然僅大我一個學年,然而在我剛進虫製作擔任演出不久後 ,他便已經參加製作了《太陽王子》。也因此,我一直有一種「落後他人」的感覺,經過10年後雖然因為參加《小天使》而得以共事,然而身為同業者, 我一直把他當成是一個無可跨越的存在。
 在《機動戰士鋼彈》前後,我也曾經為此感到懊悔,然而宮崎導演對我而言,可說是近在眼前、卻又遠在天邊而無法觸及的存在。懂得竅門的人或許可以抵達該境界,但笨拙的自己就只能認份學習而已。我之所以能說出這些話,也是因為我雖然沒什麼學問,但還是在這15年努力學習因而做出《G-Reco》的關係。


――正因為有15年來的學習,所以才能夠有了「脫離鋼彈」的成果是嗎?

富野
 《G-Reco》從企劃初期開始算起,已經過了好長一段時間,不過我完全捨棄了最初3年所構想的內容,因為那些東西並無法「脫離鋼彈」。用「鋼彈」來呈現世界末日大戰根本沒有意義,因為小孩子不會想看。況且,用「鋼彈」來做末日大戰可說十分簡單,但就算做一堆相似的機器人動畫,根本就不算是創新。我也是一直等到將太空電梯放進世界觀之後,才開始找到「脫離鋼彈」的大方向。

――起初聽到會出現太空電梯時,我還不懂為何這會與「脫離鋼彈」有所關聯,但後來看到實際影像便恍然大悟了。機器人動畫都是以橫向動作為主,因此導入縱向劃越畫面的物體,馬上就顯得十分奪人目光。

富野
 就像是所謂的「砲彈列車」。

――就連開車時的鐘聲也與火車完全一樣呢。

富野
 整副景象挺獨特新鮮的不是?就是因為掌握了這種新鮮的影像美感,所以我才能夠踏出下一步。

――您從太空電梯出發,又是如何發展到建立整個《G-Reco》的世界觀呢?

富野
 如果只是照一般想法做機器人動畫,很容易便淪為終極大決戰。為了跳脫框架,我因此將整體感覺一口氣推進1、2000年。不過這麼一來,我將面臨兩個難題,那就是技術與造型層面的問題。
 比方說造型層面。經過了1000年,各種不同人種應該都會相互混交,因此社會上應該會存在各式各樣的造型才是。科幻作品中,經常出現未來人類都像穿著像制服般同款服裝的景象,但我認為那是不可能的。
 至於技術層面,由於根本問題就在能源層面,因此為了逃離現實上各種麻煩議題,我因此設定了光子電池這種能源來源。我像這樣一一把世界觀逐漸堆積起來,最後才能建立一個能夠告訴10歲左右孩子「孩子們,振作精神吧」的架構。考量到這些因素後,我終於能夠讓整個故事回歸至「不用想太多的動畫」,而這也是我原先的規劃。


――也就是說,造型與技術的問題終究只是背景?

富野
 應該說是「種子」吧。雖然表現上看來只像是輕鬆詼諧的卡通,然而這些因素仍然會多少留在深層意識之中。
 比方說,當小孩子們看到太空電梯後,其中有些人便會開始深思「這種景象是否可能?」「如果可能,真正又應該呈現什麼模樣?」無論是首都圈中心思想的天臍帶教,或是昆塔拉(※譯註:劇中受歧視的民族)這個名詞,只要孩子們看過後會放在心上就好,因為這些一定會在之後成為讓他們觸發自省的種子。儘管如此,這些雖然都是我在娛樂性以外所安排的要素,但並不是《G-Reco》的主題。既然不是主題,因此我只會點到為止。


――您提到希望小孩子收看《G-Reco》,便是因為這種角度對吧。

富野
 是的,讓小孩子確實了解「充滿精神非常重要」這個人生教訓比什麼都重要,只要能夠培育出如此堅強的孩子,他們就不會像現在成人們一樣為蠢事絆住腳步,而找出進取解決方法的未來或許也會因此來到。大到世界整體情勢,小到經營「鋼彈」產業的人們,就算看了這些東西,包含我在內的凡夫俗子們所能做的也是寥寥無幾。凡夫俗子並不會突然變聰明, 因為人類就是這種東西。我創作「鋼彈」35年所得到的結論,便是新人類是不可能存在的。也因此我們必須抱有一個覺悟,那就是我們凡人所能做到的,就只有為了追求更美好的未來而播下希望的種子。

∀ガンダム Blu-ray Box I∀ガンダム Blu-ray Box I
朴ろ美,高橋理恵子,村田秋乃,富野由悠季

バンダイビジュアル
売り上げランキング : 1165

Amazonで詳しく見る by AZlink
∀ガンダム Blu-ray Box II∀ガンダム Blu-ray Box II
朴ろ美,高橋理恵子,村田秋乃,富野由悠季

バンダイビジュアル 2014-12-25
売り上げランキング : 427

Amazonで詳しく見る by AZlink

 以上為前篇內容。以下為後篇內容。



──我們已經了解《G-Reco》蘊含了對未來的期待。那麼我想反過來請教,在「種子」部分之外,您希望觀眾在看「詼諧滑稽的機器人動畫」時所發現的東西是?

富野
 那就是「因為有各種人所以才有趣」。這點就影像表現上來說,我認為某種程度已經達到了。

──比方說哪一些場景呢?

富野
 像是第一話的拉拉隊女生出來的場景。說來慚愧,我在畫分鏡時並沒有想像到會變成如此活潑的場景。那只是在主線劇情背後所進行的小插曲,所以我本來只覺得得以傳達到最基本的意思就夠了。
 然而,作畫的火力表現出了超乎我想像的力道。正因為其存在感如此強大,所以觀眾一看便能夠明確感受「拉拉隊女郎可不是隨便玩玩」「這一定是每年的例行活動」。拉拉隊女生們奮力加油展現出如此氣勢,那麼即便德蘭森好好訓斥她們一頓,明年這些女生絕對不會因此退縮。這種感覺可說十分充滿樂趣。


──像德蘭森只以手勢回應諾蕾德問話的地方,讓人感覺他其實沒有嘴巴上講得那麼生氣呢。

富野
 如果能夠帶出可愛女生的存在感,那麼其它場景也能夠發揮出引人注目的戲劇性效果。不怕你笑,我其實一直要到配音,不,是錄音的時候,才注意到第一話原來如此厲害。
 然而,有如現今動畫那種「喏,這樣很可愛對吧」的刻意做法,並沒有辦法讓角色變得真的可愛。應該要展現更普通一點的可愛,才能讓觀眾感覺「這女生令人有點在意耶」。如果能讓許多觀眾感覺到劇中女孩子都很可愛,當然也就會更賣座……(笑)。


──談到存在感,凱貝斯教官也從第2集開始綻放出獨特的存在感呢。

富野
 凱貝斯可以說正是一個典型的例子。像他那樣的活躍,原本是沒有寫在劇本裡頭的。就第2話來說,首先劇本中的狀況便是貝爾利與被囚禁的艾妲互相接觸,然後搭上G-SELF。劇本如此,而美術設定也隨之完成後,我們就會發現貝爾利等人所在地,與保管G-SELF的地方有一定距離。倘若採納這個設定,演出家(=導演)就必須思考如何克服這段距離。我們也可以安排有人將G-SELF開去給貝爾利,然而設定上已明訂G-SELF只有特定人選可以駕駛。這麼一來,能利用的便剩下凱貝斯而已。而一讓他登場後,凱貝斯就開始不斷自我主張起來。最後,他便成了一個留在固定班底的角色了。

──角色開始自我主張是嗎?

富野
 是的。就我而言,這是一種在創造「戲劇性」的過程中,理所當然會發生的事。

──願聞其詳。

富野
 創作故事時,雖然有作者介入其中,但像我這種程度的人,下筆時並無法確切掌握全部登場人物的所有一切,而只能聚焦在推展劇情的主要人物而已。
 但當故事落實到分鏡時,就會發現在擔起主要劇情之人物背後,其實有各種角色就在那裡。這麼一來,只是讓他們與背景化為一體實在太過可惜,於是我便會為他們安排一些「戲份」。而當我把這些戲份作為戲劇表現安排進劇中,角色便會開始自我主張。像三谷幸喜那樣的高手或許一開始就連配角的動向都能納入考量之中,但我辦不到,所以只能後發制人,從分鏡上擴充整個描寫內容。


──富野導演您的作品之所以有許多令人印象深刻的配角,也是因為這個理由對吧。

富野
 倘若一位演出家想要讓身在劇中的角色展現自我本色,那麼這可說是必然的結果。不過,《G-Reco》也因此角色人數大爆炸……。前幾天在配音時,我不禁抱怨「為何登場人物那麼多!?」結果還被工作人員吐嘈「這是您幹的好事啊」(笑)。

──富野導演的作品本來登場人物就很多啊。

富野
 這次比以前都還要多。話說回來,我一路製作機器人題材下來,深深感受到對機械的描寫真的很難成為一齣戲,因為那並不帶有戲劇性。

──不過,富野導演您都會在戰鬥中安插各種你來我往的對話,致力讓機械相關場景也帶有戲劇性不是嗎?

富野
 不,那終究只能說是看似有戲劇性的東西。就機械場景舉例來說,「G-SELF出動!」這句台詞,我能夠在劇中讓他說上一次,但不行有第二次、第三次,因為這等於是老調重彈。
 也因此,我就必須思考如何創新的戲碼以表現「戲劇性」。每次都讓人物坐在駕駛座上好嗎?每次都讓一個人說話好嗎?考量到各種狀況,台詞也必須隨之改變。就演戲層面來看是如此,而這也牽涉到作為「戲劇」所呈現的問題。「戲劇」終究是受到人類動作而觸發,因此當我考慮到這些因素來修正分鏡時,終於將今早所提出的分鏡刪除了所有戰鬥場景。


──刪掉了是嗎?

富野
 那是因為該集只以角色的動向來呈現會比較有趣的關係。不過,既然是我判斷不需要機械場景而修改了內容,那麼我就必須負起重責,因為我必須把那些刪除戲份的部分安插更有趣的場景才行。這麼一來,我在修改分鏡時就必須經常停下來思考。我的分鏡作業,便是像這樣絞盡腦汁把自己僅有的點子給擠出來,然而建構「戲劇」。

──您便是如此將規劃好的故事上頭,利用戲劇性來賦予其血肉對吧。

富野
 沒錯,我對於主要角色的故事性也是用同樣方法來塑造。這次我先設定了首都塔,然後將貝爾利與艾妲兩人安排為互相敵對,接著為了配置與背景設定密不可分的角色而創造了萊拉雅。有了這個大框架以後,所有內容便不再是可以任我們隨意安排的了。
 當艾妲想要回到Mega Fauna時,貝爾利也就跟著被帶走,而且還附贈諾蕾德。也因此,就安排角色「戲分」來創造出故事這一點來說,《G-Reco》可說是一部生靈活現、鮮味十足的故事。


──綜合您所說的話,《G-Reco》就是一部同時擁有「各種角色齊聚一堂好不熱鬧」的娛樂性,以及期待孩子們未來之「希望種子」的作品囉。

富野
 應該說,這兩者並非毫不相干的因素,因為故事世界裡頭的狀況與登場人物的心性應該是習習相關。我最近讀了一本書「大和撫子的性愛史:從古代到近代」,看完之後就可以知道江戶時代結婚等各種習慣、制度,其實支配了從庶民至將軍的每一個人對於性愛的觀念。
 這些現在看來稀奇古怪的習慣之所以通行於過去,與其說是受到規矩強制,不如說是眾人為了適應制度而形成的價值觀,而順從這種思維便是所謂的務實主義。不過,人類並無法只靠務實而活,因此又萌生了夢想。以江戶時代為例,歌舞伎與人形淨琉璃都是夢想的產物。


──人類之中本來就有「務實性」與「夢想」這兩種傾向對吧。

富野
 以《G-Reco》來說,造型與技數層面的部分乃是順應務實性,而其上頭之角色們的故事則是以「夢想」編織而成。至於埋在故事裡的今日「種子」,我希望能夠藉由描繪「夢想」,能夠在遙遠未來落實於現實之中。這種作法在《TURN-A鋼彈》並無法實現,只有《G-Reco》這部作品才能辦到。……
 話扯遠了,總之現在我對於能在《G-Reco》創作許多有趣場景而感到十分興奮。第13、14話左右,整個故事又會變得更有趣,希望各位能夠繼續收看下去。




 不知各位覺得如何呢? 想要知道更多富野監督的想法與劇作法,請大家千萬不要錯過富野監督所寫的《影像的原則》中文版。這是一部會讓大家愉快又有收穫的好書。

cover small
影像的原則:初學者到專業人士的分鏡

やまとなでしこの性愛史: 古代から近代へやまとなでしこの性愛史: 古代から近代へ
和田 好子

ミネルヴァ書房
売り上げランキング : 19123

Amazonで詳しく見る by AZlink
コメント
好久沒來貴博了,換了工作閒了下來整理RSS訂閱的時候發現還在一直更新!再看看其他很多已經停更的blog,真是感慨良多。
最近也是回到孩提的心態,每週都無比期待G reco的播出,在這個時候和這個這麼出色的博客“重逢”,心中唯有感動和感激。
似乎肉麻了點,望kaito先生見諒w
#-|2014/12/23(火) 17:36 [ 編集 ]
感謝您的支持。
基本上這個BLOG會停止,大概只有在我個人身故或是換了一個絕對不能發文章的工作而已^^

我也是每週都很期待,總之先全力過完這三個月再說。
希望您以後還能多多光臨,給予指教。
kaito2198 #L2WcHO2o|2014/12/25(木) 01:29 [ 編集 ]
哇、謝謝您的熱情分享!!
能夠切磋彼此的翻譯成果,真令我獲益良多。(≧▽≦)b
ccsx #SFo5/nok|2014/12/30(火) 15:21 [ 編集 ]
コメントの投稿

管理者にだけ表示を許可する

トラックバック
トラックバックURLはこちら
http://kaito2198.blog43.fc2.com/tb.php/1580-a2bbeef4

ブログ内検索

なんとなく富野商品

リンク

このブログをリンクに追加する

カテゴリー

まともに機能しなくてすみません。これからゆっくりペースで直します。

RSSフィード

FC2カウンター

富野監督作品一覧

  • 海のトリトン
  • しあわせの王子
  • 勇者ライディーン
  • ラ・セーヌの星
  • 無敵超人ザンボット3
  • 無敵鋼人ダイターン3
  • 機動戦士ガンダム
  • 伝説巨神イデオン
  • 機動戦士ガンダム(劇場版)
  • 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士編
  • 戦闘メカ ザブングル
  • 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編
  • 伝説巨神イデオン・接触篇 -A CONTACT-
  • 伝説巨神イデオン・発動篇 -Be Invoked-
  • 聖戦士ダンバイン
  • ザブングル グラフィティ
  • 重戦機エルガイム
  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ
  • 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
  • 機動戦士ガンダムF91
  • 機動戦士Vガンダム
  • 闇夜の時代劇 正体を見る
  • バイストンウェル物語 ガーゼィの翼
  • ブレンパワード
  • ∀ガンダム
  • 劇場版∀ガンダムⅠ 地球光
  • 劇場版∀ガンダムⅡ 月光蝶
  • OVERMAN キングゲイナー
  • 機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-
  • 機動戦士ΖガンダムⅡ A New Translation -恋人たち-
  • リーンの翼
  • 機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-
  • RING OF GUNDAM
  • ガンダム Gのレコンギスタ
  • 富野参加作品一覧

  • 鉄腕アトム
  • 戦え!オスパー
  • リボンの騎士
  • 巨人の星
  • アニマル1
  • 夕やけ番長
  • 海底少年マリン
  • どろろ
  • 紅三四郎
  • 巨人の星対鉄腕アトム
  • おらぁグズラだど
  • 男一匹ガキ大将
  • ムーミン
  • シートン動物記
  • 赤き血のイレブン
  • アタックNo.1
  • あしたのジョー
  • 男ドアホウ!甲子園
  • 昆虫物語 みなしごハッチ
  • さすらいの太陽
  • 天才バカボン
  • ふしぎなメルモ
  • 新・オバケのQ太郎
  • 国松様のお通りだい
  • いなかっぺ大将
  • 正義を愛する者 月光仮面
  • アニメ・ドキュメント ミュンヘンのへの道
  • モンシェリCoCo
  • ハゼドン
  • ど根性ガエル
  • けろっこデメタン
  • ワンサくん
  • 山ねずみロッキーチャック
  • 侍ジャイアンツ
  • 新造人間キャシャーン
  • アルプスの少女ハイジ
  • ゼロテスター
  • 昆虫物語 新みなしごハッチ
  • 小さなバイキングビッケ
  • 宇宙戦艦ヤマト
  • 破裏拳ポリマー
  • フランダースの犬
  • 母をたずねて三千里
  • アンデス少年ペペロの冒険
  • 超電磁ロボ コン・バトラーV
  • ゴワッパー5 ゴーダム
  • ろぼっ子ビートン
  • あらいぐまラスカル
  • 合身戦隊メカンダーロボ
  • 超電磁マシーン ボルテスV
  • シートン動物記 くまの子ジャッキー
  • ヤッターマン
  • ペリーヌ物語
  • 闘将ダイモス
  • 未来少年コナン
  • とびだせ!マシーン飛竜
  • まんが日本昔ばなし
  • 宇宙魔神ダイケンゴー
  • 赤毛のアン
  • 科学忍者隊ガッチャマンⅡ
  • ザ・ウルトラマン
  • 宇宙大帝ゴッドシグマ
  • ルパン三世(TV第2シリーズ)
  • 新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  • 銀河漂流バイファム
  • ママは小学4年生
  • GUNDAM EVOLVE 5
  •  |  富野作品感想 | 富野由悠季関連 | 井荻麟関連 | 富野情報 | 富野雑談 | レビュー | ブログ運営 | 日常話 | 未分類 | 給華文讀者 | Gのレコンギスタ | 
    Copyright(C) 2007All Rights Reserved. TOMINOSUKI / 富野愛好病
    Powered by FC2ブログ.
    template designed by 遥かなるわらしべ長者への挑戦.