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給所有看過《鋼彈Reconguista in G》之觀眾的一篇文章

2014/10/09 16:27|給華文讀者TRACKBACK:0COMMENT:3
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  富野由悠季導演的最新電視動畫作品《鋼彈Reconguista in G》已經在日本正式開始播放,中國、英國、澳紐等地也都在第一時間取得正式版權,開始了網路播映。世界各地紛紛掀起一股討論熱潮,對於角色、劇情、機械、設定、世界觀甚至音樂、聲優,都是討論得熱鬧無比。
  整體來說,無論各地都對這一部全新作品抱有好感,認為感覺很有趣、希望快點看到後續情節。不過,也有一些感到困惑的聲音,提到感覺節奏有點快、令人看不大懂。
  因此,我在此寫了一篇短文給所有看過《鋼彈Reconguista in G》的觀眾,無論您抱持著什麼立場,都希望您能夠閱讀一下。


  基本上,這部作品想要看一次就完全懂,的確不是一件容易的事。
  看第一遍時,無論是看完後覺得有趣或感到困惑者,大概都沒人敢說一看就全部懂了。這一點,哪怕是日本人台灣人美國人英國人還是澳洲人,都是一樣的。
  然而,雖然不少人都被第一次觀賞時的龐大資訊量所震懾,但事實上若我們只看故事情節的展開,就會發現其劇情其實十分明瞭、好懂。雖然有點邪道,但試著將聲音關掉來看,大家就會發現這部乍看嚇人的作品,其實光憑影像上就「傳達」給了觀眾
  也就是說,一般動畫作品要以影像+台詞才能盡到說明的功效,G-RECO只透過影像便達到了這個目標。




  當然,加上台詞後反而使得整體變得不好理解,的確是導演應該反省的事。
  光憑影像就已經達到了內容9成的說明,如果再加上台詞的話,其劇情密度當然會高到無法一次就讓人全看懂。
  由於無法全盤掌握,所以感受不到有趣。這是理所當然的
  但是這並不代表這一部作品不有趣。因為,同樣也有由於無法全盤掌握,所以反而感覺到有趣的觀眾



  G-RECO現在的呈現方式,的確不盡完美。
  富野監督對於作品的理想一直都是:「讓觀眾看一遍就能懂,而且還能夠一再回味」。以目前來說,他只有達到「讓觀眾看一遍大致還算懂,但能夠一再回味」。
  然而,只要能夠讓觀眾大致了解整體脈絡,並且感覺到莫名的趣味,甚至期待繼續看下去,這一部作品就是值得看下去的
  「不大懂但覺得有趣」。是的,這就如同每一位小孩在看動畫時的角度一樣。這也就是為何富野說,這是一部想要讓小孩子看的作品。
  就這個角度來說,對於我們這些已經長大的觀眾來說,能夠讓我們放下一切成見,重新以與小孩子一樣的角度來看,或許也是很幸運的。



  《鋼彈Reconguista in G》的密度很高是不爭的事實。
  然而,它並沒有什麼觀賞時的門檻。因為一切內容真的就全部藏在作品的每一話影像之中
  鋼彈迷或富野迷或許會比較容易入門一點,但那也僅只於他們讀了很多資料,所以比別人多知道一點「紙上資訊」。
  然而在影像上,這部作品對於一切觀眾都是公平的。沒有人能夠知道今後將會發生什麼。唯有如此,才能讓一切觀眾感覺到有趣
  因為這是一部為了包含你我在內的所有觀眾所做的作品。它既不輕視小孩,也不偏袒大人。



  現在有很多作品,人物或機設等看來新穎,劇情看來尖銳,然而在內容本質上,卻和既往的作品沒有什麼兩樣。這倒也沒什麼不好,創作本來就不是那麼容易的事。讓人看得安心,本來也就是有趣的根源之一。
  然而,我們觀看G-RECO就會發現,雖然借了令人熟悉的外殼(鋼彈),但裡頭描寫的東西根本大半是完全沒有見過的東西。這也是為何有些人看來不習慣的原因,因為內容簡直是一連串的未知冒險。
  或許,現在的觀眾傾向追求安心感。對於自己已經習慣的內容表示認同,因此能夠放心感受到趣味。不過,趣味並不只會來自於安心而已。
  人在喜好接觸熟悉事物而感到安心的同時,也會有嘗試接觸未知事物而感到興奮的另一面。這是人的天性。而影像作品所能夠提供的,便是調和安心感以及未知感,並傳達給觀眾。



  有人說,這部作品看起來好像90年代(或2000年代)的作品。但事實上,當時根本沒有這種風格的作品。即便是當時富野自己的作品,也只能看到一點雛型。
  這句話,其實真正應該想說的是:「這部作品整體看來有一種似曾相識的感覺」。
  G-RECO的世界觀,毫無疑問是全新的。
  角色新不新,這見人見智,至少這是10年以內的風格,而且角色造型比以往的吉田健一都要來得更多變而豐富。
  機械方面,主角機G-SELF確實依照導演的意圖而採用了較為王道的造型(不過還留了個兔子耳)。至於創新部分,則是來自於另一位新銳設計師形部一平。他的東西將會在後續慢慢出來。
  至於色彩、音樂、聲優,也都是現代的東西。
  也就是說,觀眾在G-RECO接觸到的大半要素,其實都是新的事物



  那麼,有些人感受到的古風可能來自於哪裡呢?我想,主要就是來自於「運鏡」、「台詞」與「畫風」吧。
  關於運鏡與台詞,雖有實際的功能與必要性存在,但某種程度已經是富野不可動搖的風格。這並不算是缺點──事實上有更多的喜好者──然而有人會因此覺得老派,那也無可厚非。當然,前者是來自於電影的正統用法,或許不新穎,但是可以讓觀眾看得理所當然,至於後者透過「正確」而「好」的翻譯,對於外國的觀眾來說應該是不必在意。
  至於畫風,則是值得一提的部分。這次G-RECO在製作時採用了一種新手法,那就是將原畫的筆觸保留在畫面之上,而非現今一般數位加工會將一切筆觸變成同一粗細的線條。這可以說是強調手繪動畫風格的一種技術。
  對於以上這三者看起來像過去風格的指稱,其實可說十分正確。對於曾經度過那些年代的觀眾來說,這些要素可以是一種懷念。至於對於新觀眾來說,則或許反而是一種新鮮。影像作品沒有任何基準,現在有現在的流行,但不被流行綁住也是一種優點。



  如同上面所說,G-RECO和其它作品無異,其實都是混合了未知感與安心感的作品。目前看來,大部分的觀眾也都能夠接受此風格並且想要繼續看下去。
  然而,仍然有部分觀眾感覺有點無法投入的感覺。那多半不是因為台詞或是畫風,而是主角在劇中一開始的立場,與觀眾並不相同的關係
  舉個例子,《EVA》(福音戰士)無論是電視版或現在的電影版,主角真嗣周遭的人老是裝得一副很懂的樣子,只有主角完全無知。這一個角度正好與觀眾是一樣的。相反的,G-RECO的主角貝爾利雖然未來也將面對完全未知的事物,但他在該世界裡本來就有自己的身分與立場(也就是人生),因此在知道的事物上必然會比觀眾多那麼一點。
  這兩種導入方法並沒有優劣之別,而是完全不同的劇作手法。有主角知道而我們不知道的事,這些我們觀眾將會自行慢慢消化。至於那些主角不知道而我們也不知道的事,則留待主角與我們觀眾一同去探索發現,這個全新有如遊樂園般的世界
  如果說,真嗣是和我們一樣住在外地的小孩,G-RECO的貝爾利就是住在迪士尼樂園旁邊的小孩。貝爾會告訴我們這個遊樂園看來有多棒多新奇,但直到我們一起進場遊玩前,沒有人知道真正的趣味在哪裡。



  對於那些看第一次感到有點困惑的朋友,我會建議他看第二遍。因為在掌握大綱之後,我們應該已經開始能夠體會到更多細緻部分的趣味,而將不知道轉化為知道
  第一次收看,我們只要知道第1話的情節是「MS與少女一起掉落、學生們出發實習、宇宙海賊偷襲並被擊退」,第2話則是「宇宙海賊為了奪回女主角而前來攻擊,最後主角一行人將之擊敗」就夠了。只要感覺台詞有點好笑、女生可愛、MS也頗有看頭的就夠了。
  但在進入第2次之後,我們應該可以很自然看到各個角色面對事情展現的不同個性、法王與營運長媽媽與監察長庫巴上校之間的爾虞我詐、諾蕾得打艾妲屁屁的原因,甚至還能發現話題的「偽娘」究竟是哪一位,以及畫面上台詞或動作所透露的各種含意。
  G-RECO提供了許許多多的樂趣,讓觀眾以各式各樣的方法去享受。只要透過觀看影片,無論是誰都絕對能夠了解一切內容。我敢斷定,那些說「去讀過設定再來看就會懂」的人,全部都是在騙人的。當然,說「鋼彈/富野迷才看得懂」的人,也不可以信任。



  包括機械造型、人物設定、速度感等,我並不覺得這是一部完美的作品。純就個人喜好來說,其中也有內容是不盡合我口味的地方。
  不過,縱然不是100%合胃口,但我仍然決定要繼續收看下去。
  這不是什麼義務感,而是因為我樂在其中。
  因為G-RECO能夠同時帶給我未知感與安心感,而這正是我們觀眾想要看的東西。把未知感一一化為讓自己安心的要素,進而得到滿足感。這不就是我們之所以不斷觀看新作的原因嗎?


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コメント
感谢kaito先生不辞辛劳撰写本文,更加提起了我观看G-reco的心情。除此之外,这里仅就此简述几句个人的碎碎念吧。
就我个人目前所看过的富野导演作品来说。最喜爱的果然还是《TURN A》。这其中,类工业革命时期的文化与整体环境气氛描写是决定性的因素,也是我个人所认为的凭此一点就可说是在整个富野导演作品中、以及整个GUNDAM系列中无出其右者。而正是由于这一点,也造成了我自己对于很多“非富野”的GUNDAM作品或多或少的厌恶之感。具体而论,虽然其作品的导演、编剧以及其他相关工作人员竭尽全力想要营造一个宏大的SF世界观、纠葛繁复的人际关系以及添加许多自认为深刻的命题于其中,结果却因为创作者自身的狭隘,使得我在观看过程中着实感受到了很多刻板的、程式化的、自说自话一般的内容。我始终认为,真正优秀的动画作品,始终都应该建基于现实之上,能够确实体现出创作者对于现实的多样化的细致思考。然而目前的现实是,随着动画普遍OTAKU化的日益加深,大部分创作者越来越自我封闭于自我满足的妄想世界中,对于现实始终抱有的是随波逐流的消极态度,而这样的情绪通过现代化的网络信息手段,在城市市民阶层中俨然呈现出传播愈发扩大化的趋势。而诸如此类建基在无数虚构与妄想基础上的更深一层次的虚构与妄想,随着现代化资本主义体系里占绝对话语权地位的“唯市场主义”意识形态的驱动,只能使得在动画领域“劣币驱逐良币”的现象更加泛滥。因此,像富野导演这样的不是仅仅单方面取悦观众、而是企图引起双向互动性思考与交流的作品,在现如今显得弥足珍贵。我认为,当动画由“题材”向“体裁”定义转变时,决定其前路的不仅仅是宅向,而是别的更具现实行动意义的积极因素。
当然,这是有关作品内容这一项的一点肤浅感受。有关于动画技术相关的一些问题也是我本人很感兴趣的,具体到富野导演,其分镜所具有的特点相当多样化且趣味浓厚,其中令我印象最为深刻的就是对于PAN、T-B、T-U的交替组合使用以及各类转场情况下所使用到的独特技法,个人觉得就类别的丰富性而言是不亚于今敏的。希望kaito先生空暇之余能够针对此项写一些相关评论短文,望请不吝赐教!
郭鹭 #-|2014/10/15(水) 04:12 [ 編集 ]
http://tieba.baidu.com/p/3330686719
http://tieba.baidu.com/p/3341163854
http://tieba.baidu.com/p/3342296745
另外,这里有三篇针对G-reco动画前三集的内容与设定分析帖,帖主写得十分细致、涉及了对很多实际细节部分的考证,kaito先生可以看看。
郭鹭 #-|2014/10/15(水) 04:34 [ 編集 ]
同時感謝您分享您寶貴的意見給大家。
每位導演都會在商業性與作品性之間掙扎(當然不是只有這兩個面向,而且這兩個面向也並非完全對立),
而我也不覺得其他的導演都很狹隘。
不過,就結果而看確實如您所說,富野監督的作品就是能讓人一再回味,
在映照時代的同時又不被時代所淘汰。
這當然是富野監督付出了無數心血與時間所做出來的。
當然,影像作品的欣賞方式有無數種,所以並沒有什麼膚淺不膚淺的,
只要是您喜歡,一切都是好的。
關於運鏡以及影像敘事手法的內容,因為頗花時間,所以確實不是那麼常寫。
配合影像的原則的上市,希望以後也能為大家多介紹一些東西,
也感謝您能夠明確告訴我想讀的方向。
http://tomino-eizo.blogspot.tw/

關於您介紹的幾篇,我先前已經讀過。
裡頭討論的深度與和平度都實在令人大嘆不如。
以這點來說,我實在是頗為羨慕對岸的好友們。
kaito2198 #L2WcHO2o|2014/10/15(水) 21:19 [ 編集 ]
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