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総監督が必要する才能と総監督としての富野

2008/08/07 23:42|富野由悠季関連TRACKBACK:0COMMENT:0
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今日は某動画で平成極楽オタク談義リスタート第一話「富野由悠季」を
もう一度見直したが、池田憲章さんのいうことに惹かれた。

富野さんはある時期もう構えを作ることが仕事みたいなことになって、
ディテールというのはね、意外と緩く作ってた。
それはあの人はな、オレが総監督として才能がある人だと思ってる。

(大体こういう感じの発言)

ここで池田さんが挙げた例ってのは今川泰宏監督の出世作『ハイパージェリル』だが、
それを聞いて僕が思ったのは、もう一つの発言なんです。
裏トミノブログの河口佳高プロデューサーの「Vガンダムの頃」の話なんです。

この番組からシナリオ打合せに参加させてもらい、得がたい経験をしました。
毎回、打合せの最初に素人同然の私が、カントクから意見を求められるのです。私が「ここの台詞が…」とか、「ここでこの武器ではなく…」とかの瑣末な部分に関する意見をいうと、「そんな各論はいいんだ。総論として面白いのかどうかの意見をくれ」と言われました。面白いところはあるのか?面白くないところはどこなのか?ならば、どうすれば面白くなるのか?シナリオ打合せはそれを討論する場なのです。私はお話の構造を論理的に捉えることができていませんでした。

この二つの発言を合わせて得たのは、ほかでもない、
総監督としての富野由悠季の方法論だったのです。

つまり、こういうことです。各話のディテールに関してはコンテマンと演出に任せて、
総監督はシナリオから全体の流れを作ればいい、ということです。
そう考えると、『ガンダム』ときの関田回とか『イデオン』ときの滝沢回とかも、
総監督が自ら手を下さずに、シナリオ(の提示)もしくはコンテだけをやって、
コンテやら画面処理などは各話の担当に任せる形でやることによって、
若手のアイデアや才能をどんどん作品の中に取り込んで、
結果的に作品を作ること。 そういうのこそ総監督として必要な才能。

実際、これらの作品は誰見ても富野作品だし、若手育成にもつながるし、
アニメ作りには正解など無いのですが、こういう作り方がスタッフワークとして
一番適当な作り方だったかもしれません。
もちろん色々な状況や条件も入れて考えなければならないのですが、
作品を人に許せるかどうかという点に考えると、
M監督も犬監督もそういう類じゃないですね。
逆にいうと、手放したくないからこそ、劇場版特化になるわけともいえますね。

長年の間、富野はずーーと一から最後自分でやりたがってる人と
誤解されがちが(高橋良輔監督でさえそういう旨の発言をしたことある)、
そろそろ正面きって「作家性」以外の富野を語ってもいいじゃないのかな、
とつぐづぐ思ってます。


別のところにも「富野は画面処理に関しては寛容的」という発言もあると記憶してますが、
今はちょっと思いつかないので、今日はこの二つだけ。


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